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■ 로블록스 개발 노트/개발일지

[로블록스]#15 - 로블록스 보안 기본기

by Popbox 2025. 12. 31.

[로블록스]#15 - 로블록스 보안 기본기

로블록스 게임을 출시하면
반드시 한 번은 이런 생각이 든다.
“이거 핵 쓰는 거 아니야?”
이번 글에서는 로블록스 보안을 기술이 아니라 사고 방식으로 정리한다.


 

 

1. 로블록스에서 핵은 “전제 조건”이다

로블록스는 클라이언트 코드가 공개된 플랫폼이다.

“핵을 막아야지” 라는 생각 보다는,
“핵이 있다고 가정하자” 

이 전제가 없으면 모든 보안 설계는 무너진다.

 

 

 


2. 가장 흔한 공격 루트 5가지

  • RemoteEvent 직접 호출
  • 값(Value) 직접 변경
  • LocalScript 조작
  • 속도 / 위치 조작
  • 자동화(매크로)

놀랍게도 대부분의 핵은 고급 기술이 필요 없다.

 

 

 


3. 서버는 클라이언트를 절대 믿지 않는다

이 문장 하나로 로블록스 보안의 80%는 설명된다.

클라이언트는
입력만 전달한다.

  • 보상 계산 → 서버
  • 가격 검증 → 서버
  • 쿨타임 → 서버
  • 조건 판단 → 서버

 

 

 


4. RemoteEvent 방어 기본 패턴

RemoteEvent는 가장 흔한 공격 지점이다.

  • 파라미터 최소화
  • 값 범위 검증
  • 빈도 제한(쿨타임)
  • 서버 상태와 교차 검증

“무엇을 해달라” 라는 이벤트 보다는,
“이 행동을 시도했다” 행위에 대한 이벤트

 

 

 


5. 값(Value)을 신뢰하면 바로 뚫린다

leaderstats나 Value 객체는 UI 표시용에 가깝다.

Value를 기준으로 판단하면
거의 무조건 뚫린다

진짜 데이터는 서버의 테이블 구조로 관리해야 한다.

 

 

 


6. 이동/속도 핵에 대한 기본 방어

모든 이동을 완벽히 막을 수는 없다.

  • 이동 속도 상한선 체크
  • 순간 이동 거리 제한
  • 물리 기반 이동은 서버 소유

핵을 “차단”하기보다 의미 없게 만드는 것이 목표다.

 

 

 


7. 로그와 기록은 최고의 방어다

완벽한 실시간 방어는 어렵다.

그래서 기록을 남긴다.

  • 이상 수치 로그
  • 비정상 요청 횟수
  • 보상 지급 이력

운영 단계에서는 로그가 곧 무기다.

 

 

 


8. 개발자가 자주 하는 위험한 생각

  • “이 정도는 괜찮겠지”
  • “이건 UI라서 안전해”
  • “유저가 설마 이렇게까지?”

로블록스에서는 이 생각들이 전부 사고로 이어진다.

 

 

 


9. 보안 기본기 핵심 요약

  • 핵은 전제 조건이다
  • 서버는 절대 클라이언트를 믿지 않는다
  • RemoteEvent는 공격 포인트
  • Value는 표시용
  • 기록과 로그가 최종 방어선

 

 

 


10. 중간 기본기 마무리

여기까지가 로블록스 중간 기본기다.

이제 “어떻게 만들까”가 아니라
“무엇을 만들까”를 고민할 단계다.


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