Unity24 [Unity Asset] Quick Sprite Selector [Unity Asset] Quick Sprite Selector QuickSpriteSelector? 안녕하세요. 제가 만들어본 유니티 에디터 툴 에셋을 소개하려 합니다. 2D게임을 만들 때, 수많은 스프라이트로 구성된 SceneView에서 원하는 이미지를 클릭하는 게 정말 힘들었습니다. 그래서 만들어본 툴이 Quick Sprite Selector 입니다. 스토어 바로가기 : assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/quickspriteselector-182202 많은 피드백 부탁드립니다.^^ 피드백을 바탕으로 지속적인 개선을 해보겠습니다. 감사합니다. 공감 한번 부탁드려요. 2020. 11. 12. [Unity] [UnityEditor -2] UnityEditor.Selection Class에 대해서 UnityEditor.Selection Class에 대해서 Selection Class 개발중에 Animator Component가 붙어있는 오브젝트를 선택했을 때, Animation Editor Window를 보면 해당 Animator의 AnimationController에 대한 편집모드가 자동으로 열리는 것을 볼 수 있습니다. Editor에 대해 관심을 가지기 전에는 그냥 "아~ 편리하네"라고 생각만 하고 넘겼던 기능이지만..Editor를 만들다 보니 "이런 것을 어떻게 만들지?" 라는 생각이 먼저 들었습니다. 여기서 알게된 클래스가 UnityEditor namespace의 Selection Class입니다.Selection Class는 Editor에서(Project모든 파일) 선택된 항목에 접근을 .. 2018. 10. 31. [Unity] [UnityEditor -1] UnityEditor 공부시작 [Unity] UnityEditor 공부 Unity Editor 공부하기 안녕하세요.UnityEngine을 사용하다 보면 자신만의 custom Editor를 만들어서 사용하거나 사용하고 싶은 경우가 있습니다.저도 개발의 편의성을 위해 editor를 제작 중입니다. 이 과정 속에서 알게 된 내용을 정리해 보려고 합니다. 개발자 특성상 한글 document는 잘 찾기 어려워 영문서들을 보고 배우기 때문에 개인적인 생각이 다수 포함될 수 있습니다. 꾸벅. 감사합니다. 공감 한번 부탁드려요. 2018. 10. 31. [Tip] 프로그램 개발 과정 / 간략하게 [Tip] 프로그램 개발 과정 / 간략하게 프로그램 개발 과정 프로그램이란? '어떤 문제를 해결하기 위해 컴퓨터에게 주어지는 처리 방법과 순서를 기술한 일련의 명령문의 집합체'라고 합니다. 이러한 프로그램을 개발할때 막 하는게 아니라 큰 틀이 존재합니다. 물론, 간단한 프로그램은 머리속으로 계산하면서 할 수 있지만.... 조금만 커져도 난감할껄요!? 1. 개발 순서 [1] 요구 사항 분석 : 개발을 의뢰한 사람과 개발자간에 협의입니다. 말도 안되는걸 개발 해주라고 할 수 있습니다. 그럼 단칼에 수정을 해줘야죠 ↓ [2] 알고리즘의 개발 : 프로그램이 어떤 식으로 작동할지 미리 알고리즘을 작성합니다. ↓ [3] 소스 작성 : 알고리즘에 맞게 소스를 작성합니다. ↓ [4] 컴파일과 링크 : 말그대로 작성완료.. 2017. 3. 25. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음