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■ 로블록스 개발 노트/개발일지

[로블록스]#10 - 게임 구조 설계(로비 -> 인게임)

by Popbox 2025. 12. 31.

[로블록스]#10 - 게임 구조 설계

기능은 충분히 배웠다.
이제 중요한 건 어떤 구조로 게임을 굴릴 것인가다.
이번 글에서는 로블록스 게임의 전형적인 구조, 로비 → 인게임 → 보상 흐름을 Unity 개발자 관점에서 정리한다.


 

 

1. Unity 씬 구조 vs Roblox 구조

Unity에서는 보통 Scene 단위로 게임을 나눈다.

  • Title Scene
  • Lobby Scene
  • Game Scene
  • Result Scene

로블록스에서는 이 개념이 Place로 바뀐다.

Unity = Scene 이동 중심
Roblox = Place + 상태 전환 중심

 

 

 


2. 로블록스의 기본 철학: “로비 중심”

대부분의 성공한 로블록스 게임은 로비가 중심이다.

  • 플레이어 대기
  • UI 상점 / 스킨
  • 매칭
  • 친구와 상호작용

인게임은 짧고, 로비에서의 체류 시간이 길다.

 

 

 


3. 추천 구조 A: 단일 Place + 상태 전환

가장 단순하고 관리하기 쉬운 구조다.

[Place 하나]
 ├─ Lobby 상태
 ├─ Game 상태
 └─ Result 상태
    

UI Visible 전환과 서버 상태 머신으로 흐름을 제어한다.

  • 소규모 게임
  • 빠른 개발
  • 초기 프로토타입

 

 

 


4. 추천 구조 B: 로비 Place + 게임 Place

가장 흔하고 안정적인 구조다.

[Experience]
 ├─ Lobby Place
 └─ Game Place
    

로비에서 매칭 후 TeleportService로 게임 Place로 이동한다.

  • 멀티플레이 게임
  • 미니게임 구조
  • 확장성 좋음

 

 

 


5. 로비에서 반드시 있어야 할 요소

  • Start / Ready 버튼
  • 플레이어 수 표시
  • 상점 UI
  • 튜토리얼
  • 설정 메뉴

로비는 단순한 대기실이 아니라 게임의 얼굴이다.

 

 

 


6. 인게임은 짧고 명확해야 한다

로블록스 유저는 긴 플레이를 기대하지 않는다.

인게임이 길어질수록
이탈률은 급격히 증가한다.

  • 1~5분 내 결과
  • 즉각적인 보상
  • 실패해도 빠른 재도전

 

 

 


7. 보상은 로비에서 체감시켜라

보상은 인게임에서 주는 게 아니라, 로비에서 확인하게 하는 것이 중요하다.

  • 재화 증가 UI
  • 레벨업 연출
  • 새 스킨 표시

“나 뭐 얻었지?”가 바로 보이게 만들어야 한다.

 

 

 


8. Unity 개발자가 반드시 버려야 할 생각

  • 모든 걸 인게임에서 해결하려는 생각
  • 씬 전환에 집착하는 구조
  • 한 판이 길어야 재미있다는 믿음

로블록스는 빠른 반복과 사회적 상호작용의 플랫폼이다.

 

 

 


9. 게임 구조 설계 핵심 요약

  • 로비 중심 설계
  • 인게임은 짧고 명확
  • 보상은 로비에서 체감
  • Place 구조는 단순하게
  • 확장 가능한 구조를 우선

 

 

 


10. 다음 글 예고

다음부터는 중간 기본기로 들어간다.

“로블록스에 조금은 익숙해졌나? 에셋 사용을 안 해봤구나”


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